Mostrando entradas con la etiqueta Adobe. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Adobe. Mostrar todas las entradas

Mielophone, una alternativa gratuita a Spotify


Mielophone es un cliente de escritorio escrito en AdobeAir, por lo tanto funciona tanto en Windows, MacOSX y Linux, además de ser de código abierto.

Milephone

Mielophone es un reproductor todo en uno, ya que se puede escuchar música en streaming, descargarla y además obtener información del artista. La aplicación se apoya en distintos servicios online tales como MusicBrainz, Last.FM y BBCRadio, y además permite incorporar más funcionalidades gracias a su motor de plugins.

Miephone-Playsits

Para la descarga de canciones se realiza mediante un plugin que no incluye por defecto, el cual lo pueden obtener aquí.

Descargar Mielophone | Código Fuente

Fuente: AddictiveTips

Adobe lanza Flash Player 11 y Air 3


Ya está disponible la nueva versión del reproductor de Flash y Air, Adobe liberó anoche Flash Player 11 y Air 3 en su versión final estable. Probablemente la características más sobresaliente de Flash Player 11 es la aceleración de gráficos mediante hardware con soporte de su nueva tecnología denominada Stage 3D.

Flash11

Adobe afirma que esta nueva tecnología mejora el tiempo de procesamiento por un factor de  hasta 1000 veces comparado con la versión anterior.

Esta velocidad permite ejecutar juegos con mayor calidad en la plataforma Flash, según menciona Adobe, quienes además publicaron dos vídeos en los que se demuestra las capacidades de la nueva versióna de Flash.

Ambos juegos se ven impresionantes, comparadas con versiones previas de Flash.

Otra importante característica de Adobe Flash Player 11 es el soporte nativo de 64bits, además ofrece calidad HD con sonido surround 7.1.

Para instalar la nueva versión en sus sistema operativo, lo puede realizar desde su página oficial de descarga http://get.adobe.com/flashplayer/

getflash11

Descarga de instaladores Offline

La nueva manera de instalar flash player 11 permite realizarlo desde internet a través de un gestor de descarga liviano que ofrecen, pero cuando deseamos obtener un instalador offline, que muchas veces es preferible cuando no contamos con internet en todas las computadoras en las que instalaremos, aquí los enlaces directos de descarga:

Nota: El navegador Google Chrome ofrece una versión especial que se actualiza en la instalación del mismo, así que si ya tienen la última versión de Chrome, ya deben tener Flash 11.

Y no nos olvidemos de Adobe Air, que también lo pueden descargar desde su página oficial de descarga http://get.adobe.com/air/

(vía) TechDows

Adobe lanza aplicación para realizar animaciones HTML5


Adobe lanzó una versión previa pública de Adobe Edge, su nueva herramienta de diseño de animaciones web, hoy Lunes 1 de Agosto de 2011.

Adobe-Edge

Edge permite que los usuarios puedan crear animaciones utilizando HTML5, CSS3 y JavaScript – no Flash. Es el primer software de talla profesional para la edición HTML5 que sale al mercado y actualmente está disponible de manera gratuita, mientras la empresa busca sugerencias y reportes por parte de los desarrolladores.

El producto que se basa estrictamente en estándares HTML y que no incorpora Flash, no está hecho con la finalidad de reemplazar Dreamweaver o Flash, sino para coexistir con ellos, mejorando la posición de Adobe en el futuro de la infraestructura Web, especialmente cuando HTML5 se ha convertido  en la tecnología más importante para móviles.

Adobe Edge está disponible tanto para Windows como MacOSX. Viene como versión de evaluación por un periodo de 152 días.

Adobe-Edge-trial

Algunos ejemplos de lo que puede hacer:

Adobe-Edge-ejemplo-1

Ejemplo

adobe-edge-sample

Ferris Wheel and Roller Coaster

Más ejemplos aquí.

El motor de renderizado que utiliza es Webkit, el mismo que usa Chrome.

Video demostrativo publicado por Adobe Labs

Descargar:

  • Edge Preview 1 for MacEdge Preview 1 for Mac (DMG, 51.4 MB)
  • Edge Preview 1 for WindowsEdge Preview 1 for Windows (ZIP, 65.5 MB)

Fuente: Adobe steps into HTML5 design with Edge | VentureBeat

Swiffy – convierte tus animaciones Flash a HTML5


Google lanzó una herramienta online experimental denominada Swiffy, que permite convertir animaciones hechas en Flash a formato HTML5. Lo que significa que podemos reutilizar contenido Flash en dispositivos que no soporten el reproductor Flash, como por ejemplo el iPhone o iPad, ya que soporta los navegadores que utilicen el motor Webkit, como es el caso de Chrome y Safari Mobile entre otros.

La idea de dicha herramienta vino de Pieter Senster, ingeniero interno de Google que trabaja en el área de anuncios. Senster se propuso llevar animaciones al estilo de Flash a dispositivos que no tengan Flash Player instalado y así expandir el alcance de los anuncios sin dejar de lado las animaciones que ofrece Flash.

Ahora eso es posible gracias a Swiffy. Tan sólo subimos nuestra animación compilada, es decir el archivo .SWF, y no es necesario el archivo fuente como en el caso de Wallaby, otra herramienta de escritorio que Adobe publicó en Marzo pasado.

Swiffy-

El proceso dependerá del tamaño y complejidad de la animación, una vez terminada, el resultado se podrá visualizar ahí mismo.

Swiffy-resultado

Ver demostración

Swiffy devuelve el documento HTML5 con un objeto JSON en el cual se embebe toda la animación, el cual es mostrado mediante SVG, HTML5 y CSS3, mientras que ActionScript 2.0 es interpretado con JavaScript. Según Google menciona, una animación Swiffy es casi o igual de compacto que una animación en formato SWF.

La diferencia de esta herramienta con la que Adobe lanzó en Marzo, Wallaby, es que Swiffy está hecho para generar contenido compacto, es decir, no tan fácil de modificar, mientras que Wallaby permite modificar el contenido ya que es más legible.

Por otra parte Adobe se muestra contento debido a que gracias a esta herramienta seguirán usando Flash ya que será más fácil convertirlo que escribirlo en HTML5 desde cero.

http://swiffy.googlelabs.com/

Flash 10.2 diez veces más eficiente


Adobe-Flash-10.2

De acuerdo a una entrada reciente de John Nack desarrollador en Adobe, la siguiente versión del reproductor Flash (10.2) será hasta 10 veces más eficiente que las versiones actuales, haciendo menos estresante ver vídeos por ejemplo en Youtube.

Flash Player 10.2 trae consigo muchas nuevas características, incluyendo opciones del cursor del ratón para los desarrolladores, soporte para pantallas duales en reproducción a full-pantalla (que ya habíamos comentado sobre como habilitarlo en las versiones actuales pero mediante cracking), y soporte para el renderizado de IE9. Sin embargo, la nueva tecnología de optimización para la reproducción de vídeos es la más interesante: Llamada Stage Video, hará que el rendimiento sea mucho mejor bajando la carga de la CPU aprovechando el GPU.

El siguiente vídeo presentan una demostración de la siguiente versión del reproductor Flash funcionando tanto en PC como en Mac. En el vídeo, el uso de la CPU en la MacBook Air (que irónicamente viene sin flash) el consumo de CPU se dispara hasta un 125% al reproducir un vídeo de 1080p, pero cuando se activa Stage Video la carga de la CPU baja considerablemente a un impresionante 10%.

Estos son cambios muy buenos y necesarios, pero deben ser actualizado en las páginas para soportar Stage Video (el swf que utilicen). Pero YouTube ya ha implementado el soporte para Stage Video, y se espera que otros sitios de vídeos, tales como Vimeo lo hagan pronto.

Si desea ver el rendimiento por usted mismo, ya se puede descargar la beta de Flash Player ahora mismo y visite YouTube para empezar a probarlo.

Está usted contento con las mejoras de Flash Player, o está esperando que HTML5 sea el principal medio de reproducción de vídeos? Háganoslo saber en sus comentarios.

[vía Mac Rumors]

La última versión de Chromium incluirá el primer reproductor Flash con tecnología Sandbox


Flash-Sandbox

En marzo pasado, Google anunció que estará integrando el plugin de Adobe Flash en las futuras versiones de Chrome. Naturalmente, esto conllevó a ciertas preguntas acerca de cómo Google planea incorporar estabilidad y seguridad sabiendo de antemano los riesgos de estabilidad inherentes de Flash y cómo trabajaría con la tecnología sandbox de Google Chrome.

Ayer, Google y Adobe anunciaron que la siguiente versión de desarrollo del proyecto Chromium, que ya pronto estará disponible, incluirá la primera versión capaz de utilizar esa tecnología. Por ahora únicamente estará disponible para Windows XP, Vista y 7.

“Esta primera iteración del sandbox para el reproductor Flash de Chrome para plataformas Windows utiliza una versión modificada de la existente tecnología Sandbox de Chrome que protegen ciertas áreas sensibles para no ser accedidos por código malicioso, permitiendo por otro lado el acceso a áreas de menor sensibilidad,” escribieron Justin Schuh y Carlos Pizano, ingenieros en Google. “Esta implementación es un primer paso significativo reduciendo aún más la superficie de ataque potencial del navegador y proteger a los usuarios contra el malware comunes.”

El propósito es crear una versión del reproductor Flash completamente adaptada a esta tecnología Sandbox para todas las plataformas que soporta Chrome; así que el plugin, que siempre ha sido el punto más vulnerable en las páginas web, pueda ejecutarse con mayor seguridad.

“En los siguientes meses, estaremos probando y recibiendo comentarios acerca de este proyecto,” dijo Peleus Uhley de Adobe. “Como se trata de una base de código de Sandboxing claramente diferente a la de Internet Explorer, en esencia estamos empezando desde cero.”

Fuente: Chromium Blog: Rolling out a sandbox for Adobe Flash Player

Adobe Reader X llega con tecnología Sandbox


Adobe Reader X

Adobe Reader X ya está disponible, y el nombre con el que describen la versión se pasó a romanos. Pero ¿qué hace a Adobe Reader X diferente a las versiones anteriores?

Reader X para escritorio agrega un nivel mayor de interacción con la capacidad de compartir comentarios mediante los Sticky Notes y herramientas de resaltado, como también poder visualizar una gran cantidad de distintos tipos de contenido tales como dibujos, mensajes de email, hojas de cálculo, vídeos y otros tipos de contenido multimedia. También ofrece mayor seguridad con el modo Protected Mode, el cual asegura un entorno más seguro al ver los PDFs.

¿Y qué es el modo protegido? Los que saben sobre sistemas operativos dirán que son los 32bits Lengua fuera, pero no, se equivocan. Aunque es algo similar.

El modo protegido es una tecnología de aislamiento denominado Sandboxing, basada en la técnica de Microsoft Practical Windows Sandboxing. Es similar al Sanbox de Google Chrome y al modo protegido de visualización de Microsoft Office 2010. Con Adobe Reader X Protected Mode habilitado (qué será por defecto), todas las operaciones requeridas por Adobe Reader para mostrar el documento PDF es ejecutado de una manera muy restringida dentro de un entorno apartado, el “sandbox” (caja de arena).

Adobe Reade X viene por defecto con este modo habilitado. Con ello se pretende devolver la confianza a los usuarios que hemos escuchado muchas veces sobre las vulnerabilidades de este visor (ya que el formato PDF no tiene la culpa). El principal propósito de esta tecnología es mitigar los ataques, de tal manera que el impacto en el sistema sea menor.

Aunque aún esta primera versión no trae consigo una característica completa según mencionan los de Adobe.

Esta primera versión limitará todas las “escrituras” en Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2008, y Windows Server 2003. Esto mitigará el riesgo de búsqueda de vulnerabilidades a explotar para la instalación de malware en la computadora del usuario o de otra manera cambiar el sistema de archivos o el registro.

Y es que Adobe planea extender el sandbox al incluir actividades de sólo lectura. “para proteger contra atacantes que buscan obtener información sensible de la computadora del usuario.”

Adobe Reader X está disponible por el momento en Inglés, en su sitio oficial.

Pero como siempre, es posible descargarlos desde su servidor FTP.

Fuente: Adobe Reader X Now Available! « Adobe Reader Blog

Adobe muestra conversor Flash a HTML5


Flash2HTML5.jpg

Adobe Flash ha sido atacado los últimos años. Primero Apple criticó a Flash por su bajo desempeño, luego aparecieron tecnologías open source tales como HTML5, CSS3 y Javascript comenzando a robarle protagonismo, ofreciendo vídeo, audio y animación - los puntos más fuertes de Flash - y todo ello sin necesidad de plugins de terceros.

En respuesta a esto, Adobe recientemente lanzó su propio reproductor de vídeo HTML5, así como Illustrator y Dreamweaver CS5 las mismas que contienen herramientas para exportar a HTML5.

Al parecer, ahora Flash se estaría uniendo a la fiesta. En la Max conference de esta semana, Rik Cabanier, ingeniero de Adobe, presentó una demostración de una herramienta que convierte animaciones hechas con Flash a HTML5 (técnicamente hablando es una combinación de HTML5, CSS3 e imágenes).

 

 

Tenga en cuenta que esto únicamente es una demostración, no algo que está programado para ser lanzado, en otras palabras, dicha herramienta no está disponible.

Aunque el proyecto final generado tenga un marco un tanto desordenado, como podrán haber visto en el vídeo, la habilidad para exportar las animaciones hechas en Flash caería muy bien a los desarrolladores que apuntan a dispositivos que no cuentan con Flash (¿alguien dijo Apple?).

Fuente: ArsTechnica

 

Cómo parchar Adobe Flash Fullscreen dual monitor


Flash Player 10.1 dual monitor full screen

Hace dos días me regalaron un monitor LED, con ello sumo 2 y por tanto decidí utilizar los dos monitores para ver vídeos en Youtube. El problema, aparte de los continuos bugs críticos que se van encontrando con cada versión, es que la característica de ver vídeos a full pantalla no es adecuada para sistemas con varios monitores, y es una verdadera molestia, puesto que si ponemos una pantalla con el vídeo a fullscreen, ésta deja de estarlo cuando decidimos trabajar en el otro escritorio (pantalla).

Buscando por la web me encontré con este artículo que habla sobre cómo hacer que Flash siga funcionando a pantalla completa en distintos monitores. Así que decidí hacerlo por mí mismo guiándome de ese blog desde luego. Además, esto servirá como referencia para las siguientes versiones del plugin de Flash.

ACTUALIZACIÓN:

IgnoFlash

Este parche llamado IgnoFlash se encarga de hacerlo automáticamente.
Si deseas saber cómo se hace manualmente continúa leyendo.


Primero lo primero, las herramientas a utilizar:

  • OllyDBG con LoadDLL (depurador de ejecutables de 32 bits)

Pero antes:

Ubiquemos el archivo de Adobe Flash para Google Chrome – averiguamos dónde tenemos instalado el plugin, para ello en la dirección URL de Google Chrome escribimos about: y accederemos a los datos del navegador, algo parecido a lo siguiente:

about chrome

En la sección Línea de comandos, podremos ver la ubicación del ejecutable del navegador, copiamos hasta antes de chrome.exe sin comillas. Y luego en el explorador de windows ponemos esa dirección para acceder rápidamente.

chrome location in windows7

Ahí veremos carpetas con números, entramos en la superior, en este caso el 8.0.552.0 y dentro podremos encontrar el fichero gcswf32.dll que es el plugin de 32bits para Windows 7 en mi caso.

El evento que debemos encontrar es el mensaje WM_KILLFOCUS (0x0008) de Windows que utiliza Flash para detectar que la ventana ha perdido el foco. Una vez recibida el mensaje, se sale de full pantalla por tanto, hemos de evitar que eso suceda.

Luego de ello utilizaremos el depurador OllyDBG, y abrimos la biblioteca dinámica gcswf32.dll, no estoy seguro si Chrome o Adobe implementan una versión de 64bits, y no creo que este depurador pueda analizarlo.

WM_KILLFOCUS no es recomendable utilizarlo para enviar, en su lugar se utiliza SetFocus, pero en por el contrario sí se puede recibir como mensaje dentro de la definición de nuestra ventana, por ello observaremos dentro de DefWindowProcW o DefWindowProcA.

Por ejemplo un procedimiento se crea como:

Pseudo código
  1. procedure WndProc(..)
  2. begin
  3. case Message.Msg of
  4. WM_KILLFOCUS: Salir_de_pantalla_completa;
  5. end;
 

Entonces, vemos los procedimiento que definen una ventana utilizando OllyDBG, para ello hacemos clic derecho en la ventana de depuración y luego buscamos por las llamadas a la API de Windows (Search for > All intermodular calls)

ollydbg flash cracking

Y dentro de la nueva ventana de resultados, ordenamos por Destination para encontrar más fácilmente la llamada a DefWindowProcW, hacemos doble clic en cada uno de ellos y en la otra ventana de depuración veremos que en una de ellas se hace referencia a Case 8 (WM_KILLFOCUS) y ahí hemos de analizar.

wm_killfocus flash

Hacemos clic sobre esa línea de WM_KILLFOCUS y veremos que es el resultado de un salto condicional, la cual hemos de eliminar.

flash wm_killfocus conditional jump

Como vemos el salto es de la dirección 0FC81AED, se hizo un JE (Jump if Equal), la solución que daremos es la de poner la instrucción assembler de no operación conocido como NOP (0x90), la cual hemos de colocar en ambos bytes, tanto en la instrucción 74 y el offset 39, quedando 90 90 en su lugar, esto con la finalidad de que no tome a 39 como una instrucción si sólo hacemos que 74 desaparezca.

Para lo cual hacemos clic derecho en esa línea y luego Binary->Edit

flash binary edit

Y cambiamos a 90 90

flash patch 9090

Luego aceptamos (OK) y después copiaremos todas las modificaciones al ejecutable (clic derecho: Copy to executable –> All modifications)

flash patch copy to executable

Luego Copy All, y veremos otra ventana con los cambios hechos a la DLL, la cual hemos de guardarla definitivamente al archivo (clic derecho: Save File)

flash patch save modified file

Reemplazamos el plugin gcswf32.dll y hecho esto ya podemos iniciar Google Chrome con el plugin parchado.

Ahora a disfrutar flash a full pantalla en todo un monitor.

NOTA: la tecla ESC todavía seguirá funcionando.

¿Posible adquisición de Adobe por Microsoft?


Ballmer-and-Narayen

El New York Times se enteró de una reunión secreta entre el CEO de Microsoft, Steve Ballmer y el presidente de Adobe, Shantanu Narayen. Menciona que toda la conversación fue dedicada a la pelea contra Apple, y una de las opciones discutidas fue la adquisición de Adobe por parte de Microsoft.

Como todos sabrán, Apple no tiene mucha simpatía hacia Adobe, y Flash ha sido prohibido en los dispositivos de Apple, y obviamente eso no les sienta bien a los de Adobe.

No únicamente los dos CEOs discutieron sobre una posible sociedad, sino que también pasaron a otro nivel al discutir la posible adquisición de Adobe. En el pasado, Ballmer tenía temor de realizar tal adquisición debido a preocupaciones antimonopolistas, pero el crecimiento de Google y Apple como competidores formidables para Microsoft, ha puesto el interés de nuevo en adquirir Adobe.

Será un espectáculo digno de ver en verdad. Si tal adquisición se llega a realizar, significaría que Microsoft estaría proveyendo a la Mac, con una cuota fuerte de su software más importante – Office como también Photoshop y productos relacionados. También sería un desastre para la versión Linux de Flash Player – que ya de por si lo es.

Tanto Microsoft como Adobe se negaron a hablar sobre dicha reunión. “Adobe y Microsoft comparten millones de clientes en todo el mundo y los presidentes de las dos empresas se reúnen de vez en cuando”, declaró un portavoz de Adobe, “Sin embargo, no acostumbramos a comentar públicamente sobre el calendario o temas de esas reuniones privadas”.

Fuente: Microsoft and Adobe Chiefs Meet to Discuss Apple - NYTimes.com

Adobe Flash para Mac ahora con Aceleración de Hardware


Picture 28 No hace mucho de que Apple agregase el framework de decodificación de vídeo con aceleración mediante hardware para MacOSX, permitiendo a los desarrolladores obtener acceso de bajo nivel a la aceleración H264 mediante hardware. Los de Adobe estaban tan emocionados de esta noticia, porque decían que esto era necesario para que Flash pudiera reproducir aprovechando la aceleración de hardware en las Mac. Esta características estuvo en versión beta por un tiempo, pero ayer ellos finalmente lanzaron el Reproductor Flash como parte de una actualización.

El nuevo reproductor Flash para Mac es la versión 10.1.82.76, y habilita la aceleración por hardware del decodificador H264.

Pero no todo es bueno, el problema es que el soporte de Apple para este framework es bajo, Únicamente Macs equipadas con GPUs NVIDIA Geforce 9400M, GeForce 320M o GeForce GT 330M tienen ese soporte, así que cualquier que tenga ATI está fuera (por ejemplo, los actuales iMac y Mac Pro)

Inclusive si se tiene una Mac con cualquiera de estas 3 GPUs, aún se podría presentar problemas ya que existe limitaciones en el controlador. Por ejemplo, “los vídeos que tengan un ancho de 864 utilizarán decodificación mediante software en el nVidia GeForce 94000M. Esta es una limitación conocida en los controladores de esta tarjeta de vídeo,” mencionó Adobe, “Desafortunadamente, los vídeos de Youtube con la resolución 480p a menudo utilizan un ancho de 864px. Han de elegir 720p o 1080p para beneficiarse de la aceleración de hardware en estos vídeos.”

Aparte de las Mac, las PCs también tendrían su actualización con varios bugs corregidos, en realidad errores críticos que podrían ocasionar que la aplicación colgase el sistema y también permitir que un atacante tome control del sistema afectado.

Esta última versión corrige un total de 6 errores, 5 de los cuales tienen que ver con corrupción de memoria. Por tanto es recomendable realizar dicha actualización ~> http://get2.adobe.com/flashplayer/

Fuente: ByteArray

Adobe Flash apuesta por el 3D


flash3d

Adobe se está esforzando en sacar adelante a Flash, ahora que tiene a HTML5 como principal amenaza, y lo hace con algo relacionado con el 3D.

“¿Qué tipo de API 3D? ¿Triángulos en buffers z de textura real? ¿Aceleración GPU? ¿Todavía mejor? Lo que puedo decir es que olviden lo que han visto antes, va a ser algo grande.”

Menciona Thibault Imbert (gerente de producción de Adobe Flash), para el próximo evento MAX 2010  intitulada “Flash Player 3D Future.”

Para tener más detalles, sólo menciona que esperemos el evento y ahí tener más discusiones y demostraciones de una futura versión del reproductor Flash. La exposición acerca de esto se realizará en Octubre (27 09:30AM puerta 511A), así que todavía hemos de esperar qué es lo que se traen en manos los de Adobe.

Fuente: ByteArray.org