Presionar botones como loco para ganar un encuentro en Samurai Showdown era innecesario


¡Quién no ha jugado Samurai Showdown!, aquel genial videojuego de SNK sobre samuráis.

Samurai-Showdown

Samurai Showdown fue lanzado en 1993, y ahora, después de 20 años, recién nos enteramos que la parte en la que los oponentes chocan y aparece un botón siendo presionado por un dedo de formar animada, era sólo eso, una animación, y muchos creíamos que nos sugería presionar los botones lo más rápido posible para determinar quién era el ganador de ese choque.

En una entrevista vía podcast de 8-4.jp a Greg Tavares, uno de los programadores encargados de portar el código fuente del juego a NEO GEO, reveló que en el código fuente original la rutina de esa parte que nos hacía machacar los botones a la mayor velocidad posible, era determinada de forma aleatoria.

Es curioso saber recién ahora que una sencilla animación resultó ser una sencilla animación que a muchos habrá costado el desgaste de los botones de su máquina SNK, teclados en sus emuladores, y quién sabe, seguro que ahora todavía hay alguien que está machacando los botones con mucha desesperación.

El podcast lo pueden escuchar aquí (está en inglés).

Fuente: Vandal